miércoles, 18 de enero de 2012

La que se ha armado con el Graffdigger's cage

Saludos a todos.

Al estar conociendo los spoilers de la edición Dark Ascension, he visto una carta que la ha liado parda en blogs tan conocidos como Zasca Team, Teatro del bueno Team, Magic madrid; y no es para menos, es DEMASIADO BUENA. Es esta preciosidad de aquí:


Si habéis leído el texto ingles, no hará falta que os diga nada; pero para traducir, no se puede jugar ninguna carta del grave o biblioteca y las criaturas de grave o library tampoco entran al juego ¿Qué pasa con esto? simple:

1.- Dredge: Se queda totalmente inutilizada. no entran al juego ninguna carta del mazo (Ichorid, Narcos, Bloodghast, nada.), no pueden jugar nada con retrospectiva (Cabal Therapy, Dread Return, Ancient Grudge y Ray Of Revelation si estan en el Grave), con lo cual no pueden poner tokens de zombie.


2.- Reanimator: no puede jugar ningún bicho en el cementerio. Con lo cual, pasan al plan alternativo de jugar con Show and Tell. la jugada típica en Reanimator y el amor de cementerio era:


- exhume a bicho de Reanimator.
- activo la Tormod's en Respuesta.
- En respuesta: entomb a otro bicho, y estás untao.


 Ahora, las Reanimator, o juegan el Banquillo transformer con Show and Tell, o ponen Bouncers para quitarse de enmedio las jaulas que entren, si es que entran.

3.- A tomar por culo el Natural Order. Sí., como suena. Bajas el Cacharro y te despreocupas. Antes, para librarse del Progenitus, la jugada era:

- Rival baja progenitus.
- En tu turno, Zenith a Phyrexian Metamorph.
- Ambos mueren, y vuelven al mazo, junto con el Cenit.

Con esta carta, no se puede hacer dicha jugada. Ojo! que esta carta sirve para más cosas de la Pro Bant, así que llevadla.

Hasta aquí las Razones importantes para llevarlas en caso de poder hacerlo. ahora, las razones residuales.

4.- A tomar por culo el Past in Flames. Control se frota las manos, ya que la vía alternativa del past in Flames no sirve, pero no creo que sea tan importante.

5.- El Cenit del sol verde es carta muerta. Esta carta si la combinamos con la Damping Matrix es partida, ya que le anulas TODO. Si no, yo quizá no la metería contra GW Zenith (Uf, menos mal...).

6.- Las cartas con Flashback dejan de ser útiles en el grave. Ya lo comenté en el apartado de la Dredge. No obstante, también anula el Snapcaster, pero quizá no rente llevarla contra ellos. También anula el Ancient Grudge, tan usado en estas fechas.

Quedaos con las 3 primeras para jugarla como es debido, a no ser que queráis sobrevalorala.

Mi opinión de esta carta: Es un hate de cementerio muy bueno, ya que cuesta 1 y lo hace, todo, todo, TODO! Antes los mejores hates eran:

-Wheel of Sun and Moon.
-Surgical Extraction / Extirpate.
-Tormod's Crypt / Relic of Progenitus / Nihil Spellbomb.
- Hada macabra...

Con esto, el mejor hate actual contra el Grave pasa a ser este, aunque es malo contra Canadian (ya hablaremos de ella). Quizá alguno diga que no vale la pena ponerla en mazos con Snapcaster. Pues leñe! quitas los Snapcaster y ya está. Más que nada es porque quizá sea tu única interacción con el Grave.


Las barajas en las que más entra son: Canadian (razón: no te remueve las cartas del grave, y no te quita el Tresshold), Team America, Burn, Merfolks, Goblins, Zoo, Junk, etc...

Y en menor medida las barajas que solo lleven 4 Snapcasters.

Y sobretodo entra en... 

¡Affinity!

como suena, ya que baja por uno y ¡da afinidad! Esto va muy bien con la affinity americana, con ilustres personajes como Owen Turtenwald y Jon Naskrent. Si eres un jugador de affiinity, puedes decir sin que te peguen por la calle:


Esto facilita la vida a los jugadores, ya que no se tiene que complicar las cosas a la hora de usar el hate. Ahora la bajas, la proteges, y ganas. Fácil, sencillo y para toda la familia.

Espero que os sea útil.


Saludos

Alejandro Ureña

(fuentes de información: Zasca Team, Teatro del Bueno Team y Comentarios de Magic Madrid).

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